Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Golem
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Golem Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Golem
Golem
Bomber Baby Dragon Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Wizard
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bomber Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Bomber Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076