Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Bandit Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Minions Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Baby Dragon Golem Bandit Mother Witch
Minions
Zap Baby Dragon Golem Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Minions Fireball Bandit Inferno Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Zap Minions Bandit Mother Witch
Bandit
Zap Minions Baby Dragon Golem
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon
Mother Witch
Zap Golem

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Minions Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Minions
Zap Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Bandit
Baby Dragon
Zap Minions Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Golem
Bandit
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Mother Witch
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Minions Bandit
Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Bandit
Fireball
Fireball Zap Minions Baby Dragon Bandit Mother Witch
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Minions
Bandit
Minions Mother Witch Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball Bandit
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Inferno Dragon Bandit
Zap Fireball Bandit Inferno Dragon
Minions Fireball
Fireball Zap Minions Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Minions Fireball Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit Zap Minions
Zap Fireball Bandit
Bandit Inferno Dragon
Fireball Mother Witch Zap Minions Baby Dragon
Minions Fireball Bandit
Inferno Dragon
Zap Minions Fireball Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Zap Fireball
Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Mother Witch Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Bandit
Minions Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Mother Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mother Witch Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Mother Witch
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076