Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Lava Hound Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Cage Guards Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Minions Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Goblin Cage Guards Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Minions Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Minions Skeleton Barrel Goblin Cage Guards
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Rage Guards Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Minions Skeleton Barrel Guards Royal Ghost Goblin Cage Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Barrel
Minions Ice Golem Goblin Cage Guards Royal Ghost
Ice Golem
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Cage
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Rage
Minions
Guards
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Minions Ice Golem Goblin Cage
Royal Ghost
Skeleton Barrel Goblin Cage

Synergie w obronie 1 8

Minions
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Barrel
Ice Golem
Minions Guards Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Cage
Minions Guards Baby Dragon
Rage
Guards
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Ice Golem Goblin Cage Guards
Royal Ghost
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Minions Goblin Cage
Goblin Cage Minions
Goblin Cage Minions Guards
Goblin Cage
Minions Guards Baby Dragon Royal Ghost
Minions Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Minions Goblin Cage
Guards Ice Golem Royal Ghost
Minions Guards Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost
Minions Baby Dragon
Goblin Cage Minions Guards
Minions Goblin Cage Guards Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Goblin Cage Minions Guards Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Cage Baby Dragon Minions Ice Golem Guards Royal Ghost
Goblin Cage
Royal Ghost Minions Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost
Guards Minions Ice Golem Goblin Cage
Guards Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Guards
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Guards Minions Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Minions Ice Golem Baby Dragon
Goblin Cage Guards
Minions Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Ice Golem Goblin Cage Guards
Goblin Cage Baby Dragon
Guards Minions Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Minions Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Guards Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Guards
Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel
Minions Guards
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Minions
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Guards
Skeleton Barrel Minions Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Minions Guards Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076