Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Minions Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards
The Log
Musketeer Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Musketeer Wizard Guards Fisherman Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Wizard Guards Fisherman
Lightning
Musketeer Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Fisherman Musketeer Poison Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Guards Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Fisherman Ram Rider
Musketeer
Giant Fisherman Ram Rider
Giant
Minions Musketeer Poison Wizard Guards Fisherman
Wizard
Giant Ram Rider
Guards
Giant Ram Rider
Poison
Giant Ram Rider
Fisherman
Minions Musketeer Giant Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer Wizard Guards Poison Fisherman

Synergie w obronie 2 8

Minions
Musketeer Fisherman Ram Rider
Musketeer
Guards Minions Fisherman Ram Rider
Giant
Wizard
Guards
Guards
Musketeer Fisherman Wizard Poison
Poison
Guards
Fisherman
Guards Minions Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard Ram Rider
Minions Musketeer Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Minions Musketeer
Minions Musketeer Guards Fisherman Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Guards
Minions Musketeer Ram Rider Wizard Poison
Musketeer Poison Ram Rider
Minions Musketeer Fisherman
Guards Musketeer Fisherman
Minions Guards Poison Musketeer Wizard Fisherman Ram Rider
Minions Musketeer Wizard Poison Ram Rider
Minions Musketeer Wizard Guards Ram Rider
Wizard Minions Guards Poison
Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Wizard Minions Musketeer Poison Fisherman
Minions Musketeer Wizard Guards Fisherman Ram Rider
Wizard Poison Minions Musketeer Guards Fisherman Ram Rider
Musketeer Fisherman Ram Rider
Wizard Minions Musketeer Guards Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fisherman
Poison Musketeer Wizard Fisherman
Guards Minions Musketeer Fisherman Ram Rider
Guards Musketeer Fisherman Ram Rider
Musketeer Guards Fisherman Ram Rider
Wizard Poison Minions Musketeer Ram Rider
Guards Minions Musketeer Ram Rider
Fisherman
Minions Poison
Musketeer Guards
Minions Musketeer Guards
Guards Poison
Wizard Guards Ram Rider
Wizard Musketeer
Guards Minions Musketeer Poison Fisherman
Minions Poison Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Guards
Poison Musketeer Fisherman Ram Rider
Poison
Musketeer Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard Ram Rider
Poison Wizard Fisherman Ram Rider
Minions Musketeer Guards Poison Fisherman
Poison Musketeer Wizard Fisherman Ram Rider
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Fisherman
Minions Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Poison
Poison
Minions Fisherman
Musketeer Wizard Poison Fisherman
Wizard Poison
Minions Musketeer Poison
Wizard Poison
Musketeer Fisherman
Musketeer Poison
Poison Wizard
Fisherman
Poison Musketeer Wizard Fisherman Ram Rider
Musketeer Wizard Poison Fisherman Ram Rider
Poison Musketeer Fisherman
Poison Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard Guards Poison
Poison Musketeer Wizard
Poison
Wizard Poison
Minions Musketeer Guards
Poison Musketeer Wizard Ram Rider
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Poison
Musketeer
Minions Musketeer Guards Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076