Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Firecracker Hog Rider
Flying Machine
Zap Firecracker Hog Rider Giant
Hog Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Witch
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch
Witch
Zap Hog Rider Giant

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Witch
Cannon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Firecracker
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Witch
Flying Machine
Zap Cannon Firecracker
Hog Rider
Giant
Witch
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Flying Machine Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Flying Machine
Zap Cannon Firecracker Flying Machine Witch
Zap Cannon Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Zap Cannon Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Witch
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Zap Firecracker Flying Machine Witch
Zap Witch Cannon Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Zap Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Firecracker Flying Machine Witch
Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker
Firecracker Zap Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Zap Flying Machine Witch
Zap Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076