Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076