Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Ice Wizard Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Prince
Musketeer
Hog Rider Dark Prince Prince The Log
Hog Rider
Firecracker Musketeer The Log Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Firecracker Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Prince
Dark Prince Firecracker Musketeer Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Musketeer Prince
Ice Wizard
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 5 14

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Dark Prince Prince Ice Wizard
Firecracker
The Log Cannon Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard
Musketeer
Cannon The Log Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Cannon Firecracker Musketeer Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Cannon Firecracker Dark Prince Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Prince Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Cannon Prince Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Cannon Prince Firecracker Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Prince The Log
The Log Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer Prince Ice Wizard
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard
Ice Wizard Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Firecracker Ice Wizard
Cannon Prince Musketeer Dark Prince The Log Ice Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Prince The Log
Cannon Prince
Cannon Prince The Log
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
The Log Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Cannon Musketeer Prince
Dark Prince Cannon Firecracker Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Prince The Log
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Musketeer The Log
Cannon Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Dark Prince Prince Musketeer Ice Wizard
Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log
Firecracker The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Dark Prince Ice Wizard
Firecracker The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Ice Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076