Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 11 10

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Cannon The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log
Cannon
Skeletons Zap Musketeer The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Zap Cannon Musketeer The Log
Musketeer Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076