Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Freeze
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Freeze Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins
Elite Barbarians
Hog Rider
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Freeze Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Freeze
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Freeze Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Freeze Electro Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Freeze Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Spear Goblins Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076