Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Minion Horde Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Bandit Little Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Little Prince Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Bandit Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Hog Rider Wizard Bandit
Little Prince
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Bandit Inferno Dragon
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bandit Inferno Dragon
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Little Prince
Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Bandit Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit Little Prince
Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minion Horde Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde Wizard Little Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Bandit
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde
Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076