Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Hunter X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Miner
Zap
Spear Goblins X-Bow
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Hunter X-Bow Magic Archer
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Hunter X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem X-Bow
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Hunter Miner Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Hunter X-Bow Magic Archer
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Hunter X-Bow Magic Archer
Lightning
Ice Golem Hunter X-Bow Magic Archer
Rocket
Hunter X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Miner Hunter Magic Archer Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Elixir Golem X-Bow
Ice Golem
Spear Goblins X-Bow Hunter Miner Magic Archer
Elixir Golem
Spear Goblins Hunter Magic Archer
Rocket
X-Bow Miner
Hunter
Ice Golem Elixir Golem X-Bow
X-Bow
Ice Golem Spear Goblins Rocket Hunter
Miner
Spear Goblins Ice Golem Rocket Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 2 3

Spear Goblins
Ice Golem X-Bow
Ice Golem
Spear Goblins X-Bow Hunter Magic Archer
Elixir Golem
Rocket
Hunter
Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Spear Goblins
Miner
Magic Archer
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Ice Golem X-Bow Magic Archer
Hunter X-Bow
Rocket Hunter
Hunter
Rocket X-Bow
Spear Goblins Hunter X-Bow Magic Archer
Rocket Hunter Spear Goblins X-Bow Magic Archer
Rocket Ice Golem X-Bow Magic Archer
Hunter X-Bow
Spear Goblins Ice Golem Hunter Miner
Spear Goblins Ice Golem Hunter X-Bow Magic Archer
Hunter Spear Goblins Magic Archer
Hunter Rocket X-Bow
Rocket Hunter X-Bow Magic Archer
Hunter X-Bow
Rocket Hunter X-Bow
Hunter X-Bow
Spear Goblins Hunter X-Bow Magic Archer
Hunter Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Hunter
Spear Goblins Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem X-Bow
Ice Golem Rocket Hunter X-Bow Miner Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Rocket Hunter
Rocket Hunter Ice Golem X-Bow
Hunter
Rocket Ice Golem Hunter Magic Archer
Rocket Spear Goblins Ice Golem Hunter
Hunter
Rocket Spear Goblins Ice Golem X-Bow Magic Archer
Hunter
Rocket
Rocket Ice Golem Hunter
Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Rocket Hunter X-Bow Magic Archer
Ice Golem Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Rocket X-Bow
X-Bow Miner Magic Archer
Rocket X-Bow Miner Magic Archer
Ice Golem Rocket
Rocket Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Rocket Hunter Magic Archer
Magic Archer
X-Bow Ice Golem Hunter Magic Archer
Miner X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Miner X-Bow Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Ice Golem Hunter Miner Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Ice Golem X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Spear Goblins Hunter Magic Archer
Magic Archer Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Hunter X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Miner Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Ice Golem Hunter Magic Archer
X-Bow Miner Hunter Magic Archer
X-Bow Miner Magic Archer
Rocket Miner X-Bow Magic Archer
Ice Golem Hunter X-Bow Magic Archer
Rocket
Rocket Hunter X-Bow Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Spear Goblins Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer
Miner Rocket Hunter Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket X-Bow Miner Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076