Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Giant Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman Night Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Night Witch
The Log
Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Minions Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Fisherman Night Witch
Fireball
Minions Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Fisherman Night Witch
Poison
Minions Hunter Goblin Drill Fisherman Night Witch
Lightning
Hunter Fisherman Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Goblin Barrel Fisherman Hunter Goblin Drill Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Hunter Electro Giant
Goblin Barrel
Goblin Drill
Hunter
Fisherman Earthquake
Goblin Drill
Minions Goblin Barrel
Electro Giant
Earthquake Fisherman
Fisherman
Hunter Minions Electro Giant
Night Witch

Synergie w obronie 1 4

Minions
Hunter Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Hunter
Fisherman Minions
Goblin Drill
Minions
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Hunter Minions Electro Giant
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions
Hunter Minions Goblin Drill Fisherman Night Witch
Hunter Fisherman Minions Goblin Drill Night Witch
Hunter Night Witch Minions Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Minions Earthquake Hunter Night Witch
Minions Hunter Night Witch
Earthquake Electro Giant
Hunter Minions Goblin Drill Fisherman Night Witch
Hunter Fisherman Night Witch
Minions Earthquake Hunter Goblin Drill Electro Giant Fisherman Night Witch
Minions Hunter Night Witch
Hunter Goblin Drill Night Witch Minions Earthquake
Minions Earthquake Hunter Goblin Drill Night Witch
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Electro Giant Fisherman
Minions Hunter Goblin Drill Fisherman Night Witch
Minions Hunter Goblin Drill Fisherman Night Witch
Earthquake Hunter Goblin Drill Minions Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman
Minions Earthquake Hunter Electro Giant Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Fisherman
Hunter Fisherman
Minions Hunter Fisherman
Hunter Fisherman Night Witch
Hunter Goblin Drill Fisherman Night Witch
Electro Giant Minions Hunter
Minions Hunter Night Witch
Hunter Fisherman
Minions
Goblin Drill
Minions Hunter
Electro Giant
Hunter Night Witch
Electro Giant
Electro Giant Minions Hunter Goblin Drill Fisherman Night Witch
Minions Earthquake Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill
Fisherman
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Electro Giant Minions Hunter
Earthquake
Earthquake Hunter
Fisherman
Minions Fisherman Night Witch
Earthquake Fisherman
Earthquake Hunter Fisherman
Earthquake Minions Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Hunter Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Minions Fisherman Night Witch
Earthquake Hunter Fisherman
Earthquake Electro Giant
Minions Earthquake Night Witch
Fisherman
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Electro Giant Hunter
Fisherman
Earthquake Hunter Fisherman
Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Giant Night Witch
Minions Electro Giant
Night Witch
Earthquake Hunter Night Witch
Earthquake
Earthquake Minions Night Witch
Hunter
Hunter
Earthquake
Electro Giant
Electro Giant Minions
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076