Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Bats
Bats
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Clone
Zap
Ice Spirit Mirror Bats
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Clone
Mirror
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mirror Bats Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 7

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Skeleton Army
Bats
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Mirror Bats Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Mirror Skeleton Army
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Zap Goblin Gang
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap
Bats Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap
Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Ice Spirit Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap
Bats Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076