Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins
Fireball
Knight The Log
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball Rocket The Log
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Ice Spirit Fireball The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Spear Goblins The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Fireball The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Rocket Knight
Knight Goblin Gang
Fireball Rocket The Log
Goblin Gang Fireball The Log Spear Goblins
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball The Log
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Ice Spirit Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Knight Goblin Gang The Log
The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang
Fireball Rocket Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Spear Goblins Knight Fireball
Knight
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball The Log
Goblin Gang
Knight
Rocket Fireball The Log
Rocket Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball Rocket The Log
Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Knight Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Rocket
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Knight Fireball The Log
Fireball Rocket
Rocket Knight Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball The Log
Rocket Spear Goblins Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball
Rocket Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Rocket
The Log Fireball
Rocket Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076