Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Goblin Drill
Zap
Goblin Curse Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Goblin Curse Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse Guards Goblin Drill
Earthquake
Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Fireball
Tesla Goblin Drill
Poison
Goblin Curse Guards Goblin Drill
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse Guards Goblin Drill Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Guards Tesla Goblin Demolisher Goblin Drill Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Goblin Curse Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Curse Guards Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Goblin Curse Guards
Tesla
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Zap
Goblin Drill
Ice Spirit
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Zap Tesla Guards Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Tesla Guards Goblin Drill
Tesla
Ice Spirit Zap Guards Goblin Drill
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Guards
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Tesla Guards
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Tesla Goblin Curse Guards Goblin Drill
Zap Tesla Guards
Tesla Ice Spirit Zap Goblin Curse
Zap Tesla
Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Guards Ice Spirit Tesla
Goblin Curse Guards Zap Tesla Goblin Drill
Tesla Zap Goblin Curse
Tesla Goblin Drill Ice Spirit Zap Goblin Curse Guards
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Curse Guards Goblin Drill
Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Zap Guards Goblin Drill
Zap Goblin Drill Ice Spirit Tesla Goblin Curse Guards
Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Tesla Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla
Zap Tesla
Guards Ice Spirit Zap
Guards Zap Tesla
Tesla Goblin Curse Guards Goblin Drill
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Curse
Guards Tesla
Tesla Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Tesla Goblin Curse Guards Goblin Drill
Tesla Guards
Zap Guards
Tesla Goblin Curse Guards
Tesla Goblin Curse
Tesla Guards Ice Spirit Zap Goblin Drill
Zap Tesla Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill
Zap Goblin Curse
Goblin Drill
Guards
Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Guards
Zap
Zap Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Drill
Zap
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Drill
Zap Goblin Curse Ice Spirit
Zap
Zap
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap Ice Spirit
Goblin Curse
Zap Ice Spirit Guards
Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076