Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Mother Witch Ram Rider Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Clone
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Clone
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Clone Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Army Clone Hog Rider Freeze Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mirror Clone Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Gang Freeze Mirror Giant Skeleton
Inferno Tower
Mirror
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang
Freeze
Hog Rider Mirror
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 3 6

Goblin Gang
Inferno Tower Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mirror
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Goblin Gang Freeze Giant Skeleton
Clone
Freeze
Skeleton Army
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Freeze
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Freeze
Freeze
Goblin Gang
Freeze
Freeze
Giant Skeleton
Freeze
Freeze
Freeze
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Freeze
Goblin Gang
Giant Skeleton
Goblin Gang Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076