Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Dark Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Dark Prince
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 13

Inferno Tower
The Log Electro Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Sparky
The Log Golden Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Golden Knight
The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Inferno Tower Lumberjack Sparky Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Sparky Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Sparky Lumberjack
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Inferno Tower Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Inferno Tower Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Sparky Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Lumberjack Sparky Golden Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Sparky Golden Knight
Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Dark Prince The Log Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky
The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Dark Prince Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
The Log Sparky Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Dark Prince
Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076