Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Valkyrie Magic Archer
Minions
Giant Zap Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Giant
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Giant Wizard Magic Archer
Giant
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant
Magic Archer
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 11

Zap
Minions Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Minions
Valkyrie Zap Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard Magic Archer
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Minions Valkyrie
Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard Magic Archer
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Wizard Minions Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Minions Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Wizard Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Wizard Zap Minions Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Minions
Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076