Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman Phoenix Lumberjack Ram Rider Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Princess
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess Lumberjack
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Princess Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Fireball Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076