Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Night Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Golem Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army Phoenix
Lightning
Goblin Hut Wizard Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Goblin Hut Wizard Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Phoenix Goblin Hut Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Golem Inferno Dragon
Fireball
Golem
Goblin Hut
Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Golem
Fireball Minions Goblin Hut Wizard
Inferno Dragon
Minions
Phoenix

Synergie w obronie 0 5

Minions
Fireball
Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Army
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Skeleton Army Minions Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Minions Phoenix
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Wizard Phoenix
Fireball Phoenix
Inferno Dragon Minions Goblin Hut Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Minions Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard
Minions Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Wizard Phoenix
Goblin Hut Skeleton Army Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Phoenix
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Minions Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Phoenix
Wizard Skeleton Army Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Phoenix
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Fireball Wizard Minions Goblin Hut
Skeleton Army Minions Fireball Goblin Hut Phoenix
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Minions Goblin Hut Phoenix
Skeleton Army Fireball Phoenix
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Phoenix Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076