Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Night Witch Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Flying Machine
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Goblin Gang
The Log
Archers Cannon Goblin Gang
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Flying Machine
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Flying Machine
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Cannon Goblin Gang Earthquake Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Earthquake Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Arrows Earthquake Flying Machine
Cannon
Goblin Gang
Knight
Earthquake
Arrows Knight Mega Knight
Flying Machine
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Earthquake Flying Machine

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Goblin Gang Arrows Earthquake Flying Machine
Cannon
Knight Archers Arrows Goblin Gang Earthquake Flying Machine
Goblin Gang
Knight Archers Cannon Flying Machine
Earthquake
Knight Cannon Mega Knight
Flying Machine
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Earthquake Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Flying Machine
Knight Cannon Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Archers Knight
Cannon Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Cannon Earthquake Flying Machine Mega Knight
Archers Arrows Cannon Goblin Gang Flying Machine
Earthquake Arrows Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Cannon Mega Knight
Archers Goblin Gang Arrows Knight Cannon Earthquake Flying Machine Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Flying Machine
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang Earthquake Flying Machine
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Earthquake
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Flying Machine
Arrows Earthquake Archers Knight Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Knight Cannon Earthquake Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers
Archers Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Archers Knight Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Flying Machine
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Archers Cannon Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Archers Knight Flying Machine
Arrows Mega Knight Archers Cannon Earthquake Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Knight Flying Machine
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Flying Machine
Archers Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Arrows Knight Earthquake Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Earthquake Flying Machine Knight
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Earthquake
Archers Arrows Earthquake Flying Machine Mega Knight
Arrows Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Flying Machine
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Archers Goblin Gang Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076