Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Graveyard
Zap
Archers Minions X-Bow Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight X-Bow Graveyard
The Log
Archers X-Bow Graveyard
Earthquake
Archers X-Bow Graveyard
Arrows
Archers Minions Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Minions P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Archers Minions X-Bow
Poison
Archers Minions X-Bow Graveyard
Lightning
Knight X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Fireball Giant Graveyard X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant X-Bow P.E.K.K.A Graveyard
Knight
Archers Minions X-Bow Graveyard Fireball
Minions
Knight Giant P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
X-Bow Graveyard Knight Giant
Giant
Minions Graveyard Archers Fireball
X-Bow
Knight Fireball Archers
P.E.K.K.A
Archers Minions Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Giant Archers Minions P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 6

Archers
Knight Minions X-Bow P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions X-Bow Fireball
Minions
Knight Archers X-Bow P.E.K.K.A
Fireball
X-Bow Knight
Giant
X-Bow
Knight Fireball Archers Minions
P.E.K.K.A
Archers Minions
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball X-Bow
P.E.K.K.A Knight Minions X-Bow
P.E.K.K.A Archers Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Archers Minions X-Bow
Minions Archers Fireball X-Bow
Fireball X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions X-Bow
Knight Archers
Archers Minions Knight Fireball X-Bow
Minions Archers Fireball
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball X-Bow
Fireball Minions X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight X-Bow
Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Minions X-Bow
Archers Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
Archers Knight Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight X-Bow
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Fireball X-Bow
P.E.K.K.A Knight
Fireball Archers Minions
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball
Archers Knight Minions Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Minions Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball
Fireball
Fireball Minions
Archers
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Minions Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow
Fireball Archers
Knight Fireball
Minions Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Minions
Archers Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Minions Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Archers Fireball X-Bow
Minions Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Fireball X-Bow
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076