Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Archers Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Royal Hogs Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Knight Bandit
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Goblin Gang Bandit Fireball Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Hogs Barbarian Barrel Bandit
Knight
Archers Goblin Gang Fireball Royal Hogs Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Royal Hogs Bandit
Fireball
Knight Royal Hogs Golden Knight
Royal Hogs
Archers Knight Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Hogs Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Barrel Golden Knight
Golden Knight
Fireball Bandit

Synergie w obronie 4 10

Archers
Knight Barbarian Barrel Goblin Gang Bandit Golden Knight
Knight
Archers Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Archers Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Barbarian Barrel Knight Bandit Golden Knight
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Fireball Knight Goblin Gang Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Golden Knight
Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Archers Knight Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Archers Bandit
Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Barbarian Barrel Bandit
Archers Goblin Gang Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Archers Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Golden Knight
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bandit
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Barbarian Barrel Archers Knight Fireball Bandit
Goblin Gang Archers Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Archers Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Knight Golden Knight
Goblin Gang Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Fireball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Fireball Bandit
Knight
Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang
Knight Golden Knight
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Bandit Golden Knight
Archers Fireball
Goblin Gang Archers Knight Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Archers Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bandit Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Archers
Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076