Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Princess
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Guards Witch Princess
Lightning
Knight Dark Prince Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Guards Princess Dark Prince Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Witch The Log
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Guards Princess
Guards
Goblin Barrel The Log
Dark Prince
Goblin Barrel Witch Princess
Witch
Knight Dark Prince
The Log
Knight Guards Princess
Princess
Knight Goblin Barrel Dark Prince The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Knight
Princess Witch The Log
Goblin Barrel
Guards
Witch The Log Princess
Dark Prince
Witch The Log Princess
Witch
Knight Guards Dark Prince The Log
The Log
Knight Guards Dark Prince Witch Princess
Princess
Knight Guards Dark Prince The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Knight Dark Prince Witch The Log
Witch Knight Dark Prince
Witch Knight Guards Dark Prince
Dark Prince The Log Princess
The Log Guards Dark Prince
Witch Princess
The Log
Witch Princess
Knight Guards Dark Prince
Guards Witch Knight Dark Prince The Log Princess
Witch Princess
Knight Guards Dark Prince Witch The Log
Guards Dark Prince Witch The Log Princess
Knight
The Log
Knight Dark Prince Witch
Knight Guards Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Knight Guards Dark Prince Princess
Dark Prince Knight Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Dark Prince Witch
Knight The Log
Guards Knight Dark Prince Witch The Log
Guards Dark Prince Knight The Log
Knight Guards Dark Prince Witch
Witch Princess
Guards Dark Prince Knight Witch
Knight Dark Prince
Knight Dark Prince Witch The Log
Witch Guards
Knight Guards Dark Prince Witch
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Guards Witch
Witch Princess
Guards Witch Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Guards The Log
The Log Princess
The Log
Knight Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Guards
Knight Dark Prince The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Dark Prince The Log Princess
Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess
Guards Witch
The Log
Princess
The Log Princess
Guards Dark Prince Witch Princess
Witch Princess
The Log
Knight Dark Prince Princess
The Log Princess
Dark Prince
Guards Witch The Log Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076