Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Guards Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Arrows Witch
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Barrel Guards Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Hog Rider Guards Skeleton Army
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Arrows Skeleton Army Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Guards Skeleton Army Arrows
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Guards
Witch
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Guards
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Guards
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Inferno Tower
Guards Skeleton Army Witch Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight Guards Witch
Skeleton Army Arrows Guards Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Knight Guards Skeleton Army Witch
Arrows Witch Knight Guards
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Knight Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Inferno Tower Witch
Arrows Knight
Guards Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Guards Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Guards Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Guards Skeleton Army
Knight Inferno Tower Guards Witch
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Knight Inferno Tower Guards Witch
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Guards Skeleton Army Witch Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Guards Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076