Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Barrel Little Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Little Prince
Poison
Spear Goblins Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Goblin Barrel Little Prince Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Mega Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Fireball The Log Little Prince
Fireball
Knight The Log Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Goblin Barrel The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Spear Goblins
Knight Ice Spirit The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Spear Goblins Little Prince Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
The Log
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball The Log
Little Prince
Knight Ice Spirit Spear Goblins Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball The Log
Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Knight Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight Little Prince
Spear Goblins Knight Fireball The Log Mega Knight
Spear Goblins Fireball
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Knight The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Fireball Ice Spirit
Spear Goblins Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball The Log Little Prince
Mega Knight Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Spear Goblins
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076