Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch Mighty Miner
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Witch Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Mighty Miner
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Witch Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Ghost Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost Mighty Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel
Giant Snowball
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Witch Royal Ghost Mighty Miner
Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Giant Snowball Witch
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Giant Snowball
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Mighty Miner Bats Giant Snowball Royal Ghost
Witch
Giant Snowball Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Barrel Witch
Mighty Miner
Goblin Barrel Giant Snowball

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Bats Knight Dart Goblin Witch Royal Ghost Mighty Miner
Knight
Bats Dart Goblin Giant Snowball Witch
Dart Goblin
Knight Bats Giant Snowball
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Witch
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Witch
Witch Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin
Witch Bats Knight Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Royal Ghost
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Witch Mighty Miner
Knight Giant Snowball Dart Goblin Royal Ghost
Bats Dart Goblin Witch Giant Snowball Knight Royal Ghost
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Bats Giant Snowball Knight Witch
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch Royal Ghost
Knight
Giant Snowball
Bats Knight Witch
Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin Witch Royal Ghost
Giant Snowball Witch Bats Knight Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Ghost Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Witch Royal Ghost
Giant Snowball Knight Royal Ghost
Bats Knight Witch
Bats Knight
Knight Witch Mighty Miner
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Bats Knight Dart Goblin Witch
Mighty Miner Knight
Bats Giant Snowball Knight Witch
Witch Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Witch
Giant Snowball
Knight Witch
Dart Goblin Witch
Witch Bats Knight Dart Goblin Mighty Miner
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch Royal Ghost Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Royal Ghost
Giant Snowball Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball
Knight Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Dart Goblin Witch Royal Ghost
Giant Snowball Witch
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Snowball Dart Goblin Witch Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076