Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Musketeer Lumberjack Inferno Tower Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Musketeer
Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Bats Knight Lumberjack Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Bats Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Knight Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Musketeer
Lumberjack
Musketeer Bats Knight Inferno Tower
Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Musketeer Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight Musketeer
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower
Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Bats Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Bats
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Musketeer Lumberjack
Bats Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower Lumberjack
Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mega Knight Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Mega Knight
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076