Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Night Witch Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Little Prince
Zap
Furnace Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Furnace Inferno Tower Executioner Little Prince
The Log
Furnace Little Prince
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace Little Prince
Royal Delivery
Knight Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Furnace Inferno Tower Executioner Little Prince
Poison
Furnace Inferno Tower Executioner Little Prince
Lightning
Knight Furnace Inferno Tower Executioner Little Prince
Rocket
Furnace Inferno Tower Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Little Prince Furnace Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Little Prince Furnace

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Furnace Little Prince
Furnace
Knight P.E.K.K.A
Inferno Tower
Rage
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Furnace Executioner
Electro Giant
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 1

Knight
Inferno Tower Executioner Little Prince Furnace
Furnace
Knight
Inferno Tower
Knight
Rage
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Electro Giant
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Furnace Executioner
Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Furnace
P.E.K.K.A
Furnace Executioner
Furnace Inferno Tower Executioner Little Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Inferno Tower P.E.K.K.A Furnace
Knight Inferno Tower Little Prince
Executioner Knight Furnace Electro Giant
Inferno Tower Executioner Furnace
Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Executioner Furnace P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Furnace
Inferno Tower Furnace P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Furnace Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Knight Furnace Executioner Little Prince
Furnace Executioner Knight Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Furnace Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight Furnace Inferno Tower
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Executioner
Furnace Executioner Electro Giant
P.E.K.K.A Knight Furnace Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Executioner
Furnace Executioner Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Knight Furnace Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Executioner Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Knight
Executioner Furnace
Executioner Electro Giant Furnace
Furnace Executioner
Executioner
Knight
Executioner
Knight Executioner
Furnace
Furnace Executioner
Furnace Executioner
Executioner
Electro Giant Little Prince
Electro Giant Furnace Executioner Little Prince
Executioner
Furnace Executioner Electro Giant Little Prince
Electro Giant
P.E.K.K.A
Executioner
Knight Executioner
Executioner
Electro Giant
Executioner P.E.K.K.A
Electro Giant
Executioner
Executioner Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076