Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Wizard
Poison
Firecracker Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar
Arrows
Fireball Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Arrows Fireball Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar
Royal Delivery
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar
Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Knight Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball Wizard
Arrows
Knight Royal Delivery Mortar Fireball
Knight
Firecracker Royal Delivery Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Royal Delivery Mortar
Royal Delivery
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Royal Delivery Mortar
Wizard
Ice Spirit Knight Royal Delivery Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Mortar
Mortar Knight Royal Delivery
Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball
Arrows Royal Delivery Fireball Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard
Mortar Ice Spirit Knight Royal Delivery Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar
Knight Mortar
Ice Spirit Royal Delivery Mortar Fireball
Wizard Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball
Ice Spirit Arrows Royal Delivery Mortar Fireball Knight Firecracker Wizard
Arrows Royal Delivery Mortar Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Mortar
Wizard Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar Wizard
Royal Delivery Ice Spirit Knight
Knight Royal Delivery Fireball
Knight Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard Ice Spirit
Royal Delivery Knight Fireball
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Fireball
Royal Delivery
Knight
Arrows Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Mortar Fireball
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Wizard
Arrows Royal Delivery Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Mortar Wizard
Fireball
Firecracker Arrows Knight Mortar Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Mortar Fireball Wizard
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Fireball Arrows Mortar Wizard
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076