Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Flying Machine Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Flying Machine
Zap
Goblins Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage
The Log
Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher
Fireball
Goblin Cage Flying Machine
Poison
Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Knight Goblin Giant
Knight
Arrows Flying Machine The Log
Goblin Cage
Flying Machine The Log
Flying Machine
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Arrows Flying Machine The Log
The Log
Knight Goblin Cage Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Knight Goblin Cage Flying Machine The Log
Arrows
Knight
Knight
Goblins Arrows Goblin Cage Flying Machine The Log
Goblin Cage
Goblins Knight Flying Machine The Log
Flying Machine
Goblins Knight Goblin Cage The Log
Goblin Demolisher
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant The Log
Goblins Knight Goblin Cage Flying Machine The Log
Goblin Cage Goblins Knight
Goblin Cage Goblins Knight
Arrows Goblin Cage The Log
Arrows The Log Goblins Flying Machine
Arrows Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Cage
Knight Goblins
Goblins Arrows Knight Flying Machine Goblin Giant The Log
Arrows Flying Machine
Goblin Cage Knight Flying Machine The Log
Goblins Arrows Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblins Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblins Knight Flying Machine The Log
Arrows Goblin Cage The Log Knight Flying Machine
Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Flying Machine Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Cage
Arrows Knight Flying Machine The Log
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Goblins Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblins Knight Flying Machine The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Flying Machine
Goblins Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant The Log
Arrows Goblin Cage Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Goblin Giant The Log
Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Goblins
Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Knight Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076