Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage
The Log
Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Demolisher
Fireball
Goblin Cage
Poison
Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Knight Goblin Giant Mega Knight
Knight
Arrows The Log
Goblin Cage
The Log
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Arrows The Log
The Log
Knight Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Knight Goblin Cage The Log
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Goblins Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblins Knight The Log
Goblin Demolisher
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblins Knight Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Goblins Knight
Goblin Cage Goblins Knight Mega Knight
Arrows Goblin Cage The Log Mega Knight
Arrows The Log Goblins Mega Knight
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Mega Knight
Goblins Arrows Knight Goblin Giant The Log Mega Knight
Arrows
Goblin Cage Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Goblins Arrows Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Goblins Knight The Log
Arrows Goblin Cage The Log Knight Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Goblins Arrows Knight Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Goblin Cage
Arrows Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Mega Knight Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Arrows Goblin Giant
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Mega Knight Goblins Knight The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Mega Knight Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Mega Knight
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Arrows Mega Knight Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Giant
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblins
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Knight Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log
Goblin Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076