Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill
Zap
Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Drill Executioner
The Log
Goblins Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Drill Executioner
Fireball
Goblin Drill Executioner
Poison
Goblin Drill Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Goblin Drill Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Void Goblin Drill Golden Knight Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Tornado Void

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Knight
Executioner Goblin Drill
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner
Void
Goblin Drill
Goblins Knight Golden Knight
Executioner
Knight Tornado
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 3 3

Goblins
Knight
Knight
Executioner Goblins Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Knight Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Tornado
Executioner
Knight Tornado
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Void Executioner Golden Knight
Goblins Knight Goblin Drill Executioner
Rocket Tornado Goblins Knight Void Goblin Drill Executioner
Goblins Knight Goblin Drill
Rocket Tornado
Tornado Goblins Executioner
Rocket Tornado Void Executioner
Rocket Void Golden Knight
Goblins Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Goblins
Goblins Executioner Knight Tornado Goblin Drill
Executioner Tornado
Goblin Drill Knight Rocket
Rocket Executioner Goblins Tornado Goblin Drill Golden Knight
Knight Goblin Drill
Rocket Tornado Goblin Drill
Goblins Knight Tornado Goblin Drill Executioner
Goblins Knight Tornado Goblin Drill Executioner Golden Knight
Tornado Goblin Drill Executioner Knight
Tornado Goblin Drill
Goblins Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Void
Void Knight Rocket Executioner
Goblins Knight Rocket Golden Knight
Rocket Knight Tornado
Knight Goblin Drill Executioner
Rocket Executioner Tornado
Rocket Goblins Knight Void
Knight
Rocket Void Goblins Knight Tornado
Goblin Drill
Knight Golden Knight
Rocket Tornado Void
Rocket Knight Executioner Golden Knight
Executioner
Goblins Knight Rocket Tornado Goblin Drill Executioner Golden Knight
Executioner Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Rocket Goblin Drill Golden Knight
Void Tornado Executioner Golden Knight
Rocket Void Goblin Drill
Knight Rocket Void
Rocket Executioner
Executioner Rocket Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
Void Tornado Golden Knight
Rocket Goblins Tornado Void
Rocket Void Knight Tornado Golden Knight
Void Rocket Tornado Executioner
Rocket Knight Void Executioner Golden Knight
Rocket Void
Rocket Goblin Drill Executioner Golden Knight
Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Void Executioner
Rocket Tornado Golden Knight
Rocket Void
Rocket Tornado Void
Rocket Void Tornado
Rocket Void Goblin Drill
Tornado Executioner
Void Tornado Executioner Golden Knight
Void Tornado Golden Knight
Rocket Void Tornado Golden Knight
Tornado Executioner
Rocket Void
Void
Void Rocket
Rocket Void
Rocket
Rocket Void
Rocket Tornado Executioner
Void Knight Rocket Executioner
Executioner
Rocket Void Tornado
Executioner
Rocket Tornado Golden Knight
Rocket Tornado Void Executioner
Void Rocket Tornado Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076