Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Flying Machine Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Flying Machine Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Flying Machine
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Earthquake Fireball Flying Machine Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Hog Rider Earthquake Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Mega Minion Earthquake Flying Machine
Mega Minion
Knight Firecracker Fireball
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion Earthquake
Flying Machine
Knight Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 3 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Earthquake Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Minion Earthquake Flying Machine
Mega Minion
Knight Firecracker Flying Machine
Earthquake
Knight Firecracker Fireball
Fireball
Knight Earthquake
Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Knight Mega Minion
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Firecracker Earthquake Fireball
Goblin Gang Fireball Firecracker Mega Minion Earthquake Flying Machine
Mega Minion Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Mega Minion Earthquake Fireball Flying Machine
Mega Minion Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine
Knight Goblin Gang Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Minion Earthquake
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Flying Machine
Earthquake Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
Goblin Gang Knight Firecracker Earthquake Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Flying Machine
Knight
Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Flying Machine
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Goblin Gang Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
Firecracker Mega Minion Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball Flying Machine
Earthquake Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Earthquake
Firecracker Fireball Mega Minion Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Knight Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Flying Machine
Earthquake Firecracker Fireball Flying Machine
Earthquake Firecracker Fireball Flying Machine
Earthquake Firecracker Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball
Firecracker Mega Minion Earthquake Fireball Flying Machine
Firecracker Earthquake Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Flying Machine
Firecracker Earthquake Fireball
Mega Minion
Firecracker Fireball Earthquake Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Mega Minion Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Flying Machine
Firecracker Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076