Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Tornado Ice Wizard Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats
Bats
Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Poison The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Poison The Log Ice Wizard
Poison
Knight Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Poison
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Bats Knight Rocket Tornado Poison The Log Ice Wizard
Bats
Knight Ice Spirit The Log Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Ice Spirit Tornado Poison The Log
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Ice Spirit Knight Poison The Log
Poison
Ice Spirit Knight Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bats Knight Rocket Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Bats Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log
Ice Spirit Bats Knight The Log Ice Wizard
Rocket Tornado Bats Knight Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard
Rocket Tornado Poison The Log
Tornado The Log Bats Ice Wizard
Bats Rocket Tornado Ice Spirit Poison Ice Wizard
Rocket Poison The Log
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard Knight Tornado The Log
Bats Tornado Poison Ice Wizard
Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Bats Tornado Poison The Log
Knight
Rocket Tornado Ice Spirit The Log
Bats Knight Tornado Poison
Ice Spirit Bats Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Poison The Log Ice Spirit Bats Knight Ice Wizard
Tornado
Bats Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Rocket The Log
Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Knight Tornado The Log
Knight
Rocket Poison Ice Spirit Bats Tornado Ice Wizard
Rocket Bats Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Ice Spirit Bats Knight Tornado Poison The Log
Bats Knight
Rocket Tornado Poison The Log
Rocket Knight
Ice Spirit Bats Knight Rocket Tornado Poison The Log
Bats Poison The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Rocket The Log
Poison Tornado The Log Ice Wizard
Rocket Poison The Log
Knight Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Ice Spirit Bats Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Rocket Bats Tornado Poison
Rocket Poison Knight Tornado The Log
Poison Rocket Tornado
Rocket Poison Knight The Log
Rocket Poison
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Bats Rocket
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Poison The Log
Tornado Poison The Log Ice Spirit Ice Wizard
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Rocket Poison Tornado The Log
Poison Bats Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Bats Poison
Poison Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Poison
Rocket Poison The Log
Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Poison Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Knight Rocket
The Log Poison
Rocket Tornado Poison
Ice Spirit Bats Rocket Tornado Poison The Log
Bats Rocket Tornado Poison
Poison Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076