Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Knight
Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Golden Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Golden Knight
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Knight Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076