Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Musketeer Mega Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Fireball The Log Magic Archer
Cannon
Fireball
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Knight Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Magic Archer

Synergie w obronie 8 16

Ice Spirit
Musketeer Knight Cannon Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Knight
Cannon Musketeer Magic Archer Ice Spirit Fireball The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon The Log Fireball Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Knight Cannon Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Fireball Magic Archer
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon The Log Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Knight Musketeer The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Knight Cannon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log Magic Archer
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076