Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Knight Skeleton Dragons Wall Breakers Witch Mega Knight
Knight
Skeleton Dragons Wall Breakers Zap Witch
Skeleton Dragons
Knight Zap Giant Mega Knight
Giant
Zap Skeleton Dragons Witch
Wall Breakers
Knight Zap Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 3 8

Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Knight
Skeleton Dragons Zap Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons
Zap Knight Skeleton Army Mega Knight
Giant
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Dragons
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Zap Knight Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Witch Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Witch
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Zap Knight Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap Witch Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Witch
Skeleton Army Knight Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Knight Skeleton Dragons
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Witch
Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Mega Knight
Zap Skeleton Army Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076