Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Prince
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Minions Magic Archer
Poison
Archers Minions Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Valkyrie Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie Magic Archer
Archers
Knight Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Zap Prince Magic Archer
Minions
Knight Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Prince Zap Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Prince
Zap Valkyrie Archers Knight Minions Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Archers Minions Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Prince

Synergie w obronie 5 15

Zap
Archers Knight Minions Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Knight Valkyrie Zap Minions P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Magic Archer Zap
Minions
Knight Valkyrie Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Zap Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Prince
Zap Minions Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Valkyrie
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Zap Archers Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Prince
Knight Archers Valkyrie Prince
Archers Minions Valkyrie Zap Knight Magic Archer
Minions Zap Archers Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Knight Minions Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Knight Minions Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Archers Knight Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Archers Knight Minions Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Valkyrie Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Zap Archers Minions Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Magic Archer
Zap Archers Knight Minions Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Archers Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minions Prince
Zap Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Knight Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions
Zap Archers Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap Minions
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Zap Archers Minions Prince Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076