Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Demolisher Wizard Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Demolisher Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Goblin Giant
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Prince The Log
Dart Goblin
Knight Prince Goblin Giant The Log
Goblin Demolisher
Wizard
Knight Prince Goblin Giant
Prince
Arrows Knight Dart Goblin Wizard The Log
Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Knight Dart Goblin Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Prince
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Prince Goblin Giant The Log
Goblin Demolisher
Wizard
Knight Prince The Log
Prince
The Log Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Giant
Dart Goblin The Log
The Log
Prince Knight Dart Goblin Wizard Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Goblin Giant The Log
Knight Dart Goblin Prince The Log
Prince Knight Dart Goblin
Prince Knight Dart Goblin
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Giant The Log
Prince
Knight Dart Goblin Prince
Dart Goblin Arrows Knight Wizard Goblin Giant The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Prince Knight Wizard The Log
Wizard Arrows Dart Goblin Prince The Log
Knight Prince
Prince The Log
Wizard Arrows Knight Prince
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log Knight Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Arrows Knight Dart Goblin Prince Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Arrows Knight Wizard Prince The Log
Knight Prince Goblin Giant The Log
Prince Knight Goblin Giant The Log
Knight Prince Goblin Giant
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Prince Knight Dart Goblin Goblin Giant
Knight Prince Goblin Giant
Knight Prince The Log
Dart Goblin Goblin Giant
Knight Dart Goblin Prince
Arrows Prince Goblin Giant The Log
Prince Knight Wizard Goblin Giant
Wizard Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince Goblin Giant The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Goblin Giant The Log
Arrows Knight Dart Goblin Prince The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Prince
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Prince The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Prince The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Wizard Prince
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Prince
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076