Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Prince
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower
Prince
Valkyrie Knight Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w obronie 4 18

Knight
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Fireball
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Skeleton Dragons Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Prince
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Musketeer Prince
Valkyrie Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
Skeleton Dragons Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076