Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Tesla Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Earthquake Tornado Tesla Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Earthquake Tornado

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Earthquake Magic Archer
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Tornado Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Earthquake Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Hog Rider Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Tesla Earthquake Mega Knight
Knight
Bats Tesla Magic Archer Earthquake Tornado
Tesla
Knight Bats Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake
Bats Knight Tesla Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Knight Tesla Earthquake Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Magic Archer
Bats Knight Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Bats Knight
Tesla Bats Knight Mega Knight
Earthquake Tornado Mega Knight
Tornado Bats Tesla Earthquake Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Tornado Magic Archer
Earthquake Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado
Knight Tornado Tesla Mega Knight
Bats Knight Tesla Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Tornado Magic Archer
Tesla Mega Knight Bats Knight Earthquake
Mega Knight Bats Tesla Earthquake Tornado Magic Archer
Knight Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Tornado
Tesla Mega Knight Bats Knight Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Bats Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Bats Knight Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Tesla Tornado
Knight Tesla Mega Knight
Bats Tesla Tornado Magic Archer
Bats Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight Tornado Magic Archer
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Knight Tornado Magic Archer
Bats Mega Knight Tesla Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight
Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado
Bats Tornado
Knight Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Knight Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Tornado
Bats
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Magic Archer Mega Knight
Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Bats
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Magic Archer
Earthquake Bats Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076