Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Witch Balloon Princess
Zap
Spear Goblins Bats Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Princess
The Log
Spear Goblins Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch Balloon Princess
Fireball
Witch Balloon Princess
Poison
Spear Goblins Bats Witch Balloon Princess
Lightning
Knight Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Princess Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Balloon Princess
Bats
Knight Valkyrie Balloon
Arrows
Balloon Knight
Knight
Spear Goblins Bats Balloon Princess Arrows Witch
Valkyrie
Spear Goblins Bats Balloon Witch
Witch
Knight Valkyrie
Balloon
Bats Arrows Knight Valkyrie Spear Goblins Princess
Princess
Knight Spear Goblins Balloon

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Valkyrie
Bats
Knight Spear Goblins Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bats Princess Arrows Witch
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Witch Princess
Witch
Knight Valkyrie
Balloon
Princess
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Valkyrie
Witch Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Spear Goblins Arrows Witch Princess
Arrows Valkyrie
Witch Princess
Knight Spear Goblins Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Knight Princess
Arrows Spear Goblins Bats Witch Princess
Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Witch Princess
Knight
Bats Arrows Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Knight Princess
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Witch
Arrows Knight Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Knight
Knight Valkyrie Witch
Arrows Bats Witch Princess
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Witch
Witch
Bats Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess
Witch Spear Goblins Bats Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Spear Goblins Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Bats Arrows Witch Princess
Bats Witch
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Spear Goblins Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076