Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Graveyard Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Rocket
Valkyrie Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Phoenix

Synergie w obronie 1 8

Knight
Electro Wizard Skeleton Army The Log Phoenix
Valkyrie
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Valkyrie The Log Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Knight Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log
Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Knight Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Phoenix
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Knight Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Knight Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Knight Valkyrie Phoenix
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076