Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Night Witch Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Goblin Giant Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bats Musketeer Miner Lava Hound
Zap
Bats Dark Prince Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats Lava Hound
Royal Delivery
Bats Musketeer Dark Prince Miner Mother Witch Lava Hound
Fireball
Musketeer Mother Witch Lava Hound
Poison
Bats Musketeer Mother Witch Lava Hound
Lightning
Musketeer Dark Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Dark Prince Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Musketeer Dark Prince Mother Witch Rocket Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Miner Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Lava Hound Dark Prince Goblin Giant
Musketeer
Dark Prince Goblin Giant Miner
Rocket
Miner Lava Hound
Dark Prince
Bats Musketeer Goblin Giant Miner Mother Witch
Goblin Giant
Bats Musketeer Dark Prince Mother Witch
Miner
Bats Lava Hound Musketeer Rocket Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Goblin Giant Miner
Lava Hound
Bats Miner Rocket

Synergie w obronie 0 6

Bats
Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Musketeer
Bats Dark Prince Miner
Rocket
Dark Prince
Bats Musketeer Mother Witch
Goblin Giant
Bats
Miner
Musketeer
Mother Witch
Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer Dark Prince
Rocket Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Dark Prince
Rocket Dark Prince
Bats Musketeer Dark Prince Mother Witch
Bats Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Musketeer Dark Prince Miner
Bats Mother Witch Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Musketeer Bats
Bats Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Bats Dark Prince
Rocket
Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Dark Prince Mother Witch
Musketeer
Dark Prince Bats Musketeer Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Musketeer Rocket Miner
Bats Musketeer Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Bats Musketeer Goblin Giant
Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Rocket Mother Witch Bats Musketeer Goblin Giant
Rocket Dark Prince Bats Musketeer Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Rocket Bats Dark Prince
Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Goblin Giant
Musketeer
Bats Musketeer Rocket Dark Prince Goblin Giant
Bats Musketeer Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer Miner
Rocket Goblin Giant Miner
Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Mother Witch Bats Musketeer Rocket Goblin Giant
Musketeer
Miner
Rocket Bats Musketeer
Rocket Miner Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Miner
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Musketeer Dark Prince
Rocket Miner Mother Witch
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Mother Witch Dark Prince
Miner Musketeer
Musketeer Miner
Rocket Miner Musketeer
Bats Musketeer Mother Witch
Rocket Bats Musketeer
Musketeer Rocket Miner
Rocket
Rocket
Bats Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Musketeer
Miner Musketeer Rocket Dark Prince
Musketeer
Rocket
Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Rocket
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076