Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Archers Guards Skeleton Army Lava Hound
Zap
Archers Guards Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Guards Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Archers Guards Skeleton Army
Earthquake
Archers Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Archers Guards Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Guards Skeleton Army Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Army Lava Hound
Poison
Archers Guards Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Archers Arrows Guards Skeleton Army Freeze Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Lava Hound
Archers
Giant Snowball Arrows Lava Hound
Arrows
Lava Hound Archers Freeze
Guards
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Freeze
Arrows
Lava Hound
Arrows Giant Snowball Archers Guards Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Guards
Archers
Giant Snowball Guards Skeleton Army
Arrows
Guards
Giant Snowball Archers Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Guards Freeze
Freeze
Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Freeze
Skeleton Army Guards
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Electro Spirit Giant Snowball Archers Guards
Giant Snowball Electro Spirit Archers Arrows Freeze
Electro Spirit Arrows
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Giant Snowball Archers
Archers Guards Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Arrows Freeze
Arrows Giant Snowball Archers
Skeleton Army Giant Snowball Guards Freeze
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Arrows Guards Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Freeze
Arrows Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Archers Guards Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Freeze Electro Spirit Archers Guards
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Archers Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Archers Freeze
Guards Skeleton Army Archers
Skeleton Army
Freeze Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Guards
Skeleton Army Guards
Archers Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Spirit Archers Freeze
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Archers Freeze
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Guards Freeze
Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball Freeze
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball
Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Freeze
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Freeze Electro Spirit
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Archers Guards Skeleton Army Freeze
Giant Snowball Archers Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076