Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard Phoenix
Lightning
Cannon Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Rocket
Valkyrie Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fireball
Ice Wizard
Goblin Barrel
Phoenix

Synergie w obronie 2 8

Cannon
The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Cannon Fireball The Log Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie The Log Ice Wizard Phoenix
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard Phoenix
Cannon Fireball Valkyrie The Log Phoenix
Cannon Ice Wizard Phoenix
Cannon Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Valkyrie Ice Wizard Cannon Fireball The Log
Fireball Ice Wizard Phoenix
Cannon Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Cannon The Log
Cannon Phoenix
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Phoenix
Valkyrie Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie The Log Phoenix
Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log Phoenix
Cannon Valkyrie Phoenix
Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie The Log Phoenix
Cannon Phoenix
Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie The Log Phoenix
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Phoenix Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Fireball The Log Ice Wizard Phoenix
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076