Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Balloon Prince Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Balloon Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Balloon Night Witch
Zap
Goblins Balloon Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblins Royal Recruits Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Balloon Prince Royal Ghost Night Witch
Fireball
Balloon Night Witch
Poison
Royal Recruits Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Prince Night Witch
Rocket
Balloon Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Royal Ghost Night Witch Balloon Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Royal Ghost Night Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Recruits
Royal Ghost
Balloon
The Log Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight The Log Royal Ghost
The Log
Balloon Prince Mega Knight
Royal Ghost
Royal Recruits Balloon Prince Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Prince Balloon The Log Royal Ghost Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Goblins
The Log Night Witch
Royal Recruits
The Log
Balloon
Prince
The Log
The Log
Prince Goblins Royal Recruits Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Night Witch
Goblins The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Royal Ghost Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Goblins Royal Recruits Prince The Log Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Goblins Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Prince Night Witch Goblins Mega Knight
Royal Recruits Prince The Log Mega Knight
The Log Goblins Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Night Witch
Royal Recruits The Log Mega Knight
Goblins Royal Recruits Prince Night Witch
Goblins Royal Recruits Prince Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Goblins Royal Recruits The Log Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Night Witch
Royal Recruits Prince Night Witch Mega Knight The Log
Mega Knight Goblins Royal Recruits Prince The Log Royal Ghost Night Witch
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Royal Recruits Prince Night Witch
Mega Knight Goblins Royal Recruits Prince The Log Royal Ghost Night Witch
The Log Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight Goblins Prince The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblins Prince Royal Ghost
Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblins Prince The Log
Royal Recruits Prince Mega Knight The Log Night Witch
Royal Recruits Prince Night Witch Mega Knight
Royal Recruits Prince Goblins Night Witch
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Goblins Prince The Log
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Prince The Log
Royal Recruits Prince Mega Knight Night Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblins Prince The Log Night Witch
Mega Knight Royal Recruits The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Prince The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Goblins Prince Night Witch
Royal Recruits Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Royal Recruits The Log Mega Knight
Night Witch
Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Night Witch Mega Knight
Prince The Log
Royal Recruits The Log
The Log Mega Knight
The Log Royal Ghost
Prince The Log Mega Knight
The Log
Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Royal Recruits Prince Night Witch
The Log
Prince Mega Knight
The Log
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Prince The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076