Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Goblin Barrel
Knight P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 10

Knight
Cannon Electro Wizard Magic Archer Tornado The Log
Cannon
Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Cannon Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Cannon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Cannon Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Cannon Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Knight Cannon Tornado The Log Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Cannon Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Cannon Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Knight Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Knight Cannon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Tornado Electro Wizard
Knight Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon
Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Magic Archer
Electro Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Knight Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076