Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Musketeer Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Musketeer Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Executioner Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Ram Rider
Musketeer
The Log Ram Rider
Skeleton Army
Sparky
Executioner
The Log
The Log
Musketeer Executioner Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Musketeer The Log
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Sparky
Musketeer
The Log Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Musketeer Executioner The Log Inferno Dragon Sparky
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Musketeer Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Ram Rider
Musketeer The Log
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Musketeer Executioner The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky Musketeer Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Musketeer Ram Rider
Arrows Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Executioner
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Arrows Executioner
Arrows Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Sparky
Skeleton Army Executioner Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Musketeer Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Sparky Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Executioner Sparky Arrows The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Ram Rider
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Musketeer Skeleton Army Executioner
Arrows Musketeer Skeleton Army Executioner The Log Ram Rider
Arrows Executioner The Log Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Arrows Musketeer Executioner The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Arrows Musketeer Executioner The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Musketeer Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Arrows Executioner Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Musketeer Sparky
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Executioner Ram Rider Sparky
Musketeer Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Executioner The Log Inferno Dragon
Arrows Executioner Musketeer The Log Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer Executioner The Log Ram Rider
Arrows The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky
Executioner Arrows The Log Sparky
Arrows Executioner Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Executioner The Log Sparky
Arrows The Log Executioner Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer Executioner The Log Sparky
Arrows Musketeer Executioner The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Executioner The Log Sparky
Arrows The Log
Musketeer The Log Sparky
Arrows
Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Executioner Sparky
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Executioner Ram Rider Sparky
Arrows Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer Executioner Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Executioner Ram Rider
Arrows The Log
Musketeer Executioner Sparky
Arrows The Log Musketeer Executioner
Arrows Sparky
Musketeer Executioner Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076